domingo, 24 de agosto de 2014

Sistema de autor



SISTEMA DE AUTOR

Constituyen herramientas informáticas pensadas en teoría, para desarrollar aplicaciones informáticas multimedia, concebidas para ser usadas por cualquier usuario, sin que esto exija conocimientos especiales de programación.



Antecedentes

Los antecedentes de los Sistemas de Autor actuales aparecen junto con los primeros proyectos de la Enseñanza Asistida por Computadoras EAC: el proyecto PLATO de la Universidad de Illinois iniciado en 1960 ya incorporaba un lenguaje de autor denominado TUTOR. Después le siguieron otros como COURSEWRITER, PILOT y NATAL.
Estos lenguajes de autor fueron pasos de avances con el objetivo de elaborar Software
educativos por profesionales no especializados en programación, pero todos ellos estuvieron afectados por el hecho de que en la etapa en que surgieron, la PC no llamaba mucho la atención al público al que estaba dirigida y los principales usuarios del momento, que eran especialistas con dominio de otros lenguajes y técnicas de programación mucho más potentes, no estaban interesados en ellos y se convirtieron en sus principales detractores.

CARACTERISTICA


CARACTERÍSTICA  DE LOS SISTEMAS DE AUTOR:

Características Generales

  • Es un conjunto de objetos unidos por interacción
  • Conjunto de partes que se atraen mutuamente
  • Los limites entre el sistema y su ambiente
  • Conjuntos de unidades relacionada
Características Especificas
  • Programas informáticos que nos permiten diseñar
  • No es necesario tener conocimientos de programación
  • Programas cerrados que permiten crear ejercicios interactivo

TIPOS DE SISTEMA DE AUTOR O LENGUAJE

  • Mediator
  • Macromedia Director
  • HAEduc
  • ToolBook Instructor
  • CourseBuilder
  • IconAuthor
  • Authorware


video


sábado, 23 de agosto de 2014


LENGUAJE DE AUTOR:

Los LENGUAJES DE AUTOR son lenguajes de programación de muy alto nivel dirigidos a facilitar la elaboración de programas informáticos a personas con pocos conocimientos informáticos.

Generalmente utilizan unas pocas instrucciones cada una de las cuales resuelve una parte del programa (sistema de menús, diseño de las pantallas...) de manera que disminuyan el grado de libertad del programador.



Vídeo tutorial del sistema macromedia director





Sistema y Lenguaje de Autor

En las herramientas de autor se pueden crear contenidos multimedia con base pedagógica donde se presentaran actividades según el nivel del educando considerando que deben llevar hipervínculos, imágenes, sonidos, simulaciones, ejercicios, que refuercen los conocimientos. Existen algunos como: Easyprof, Malted, NeoBook, Hot potatoes.

Tendrá como elementos un diseño instruccional, el contenido a desarrollarse, un guión didáctico y los recursos multimedios a usar y tiene ciertos criterios para el contenido como son la reusabilidad, accesibilidad, durabilidad, Interoperatividad.

Para la selección de la mejor herramienta tomen en cuenta la facilidad de uso vs la libertad creativa, la programación automática, los standards, la adaptación a distintos estilos de aprendizaje, los ficheros multimedia y la extensibilidad.

Estos lenguajes de autor fueron pasos de avances con el objetivo de elaborar software educativos por profesionales no especializados en programación, pero todos ellos estuvieron afectados por el hecho de que en la etapa en que surgieron, la PC no llamaba mucho la atención al público al que estaba dirigida y los principales usuarios del momento, que eran especialistas con dominio de otros lenguajes y técnicas de programación mucho más potentes, no estaban interesados en ellos y se convirtieron en sus principales detractores

Algo muy diferente comenzó a ocurrir en la década de los 90 cuando se comienza a manejar el término multimedia como la integración de la palabra escrita, la imagen, la animación, el sonido y el vídeo en una plataforma interactiva.

 En esta época a la producción del software educativo se le incorporan otras tareas típicas de un producto multimedia como es el manejo de sonido, control de secuencias de vídeo, implementación de animaciones, etc. para las cuales son necesarias además de un lenguaje para lograr su funcionalidad, herramientas para la edición de textos, gráficos, sonidos y animaciones; es entonces que los lenguajes de autor se convierten en Sistemas de Autor.